如何评价三国志10这款游戏?

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《三国志10》在传统策略玩法的基础上加入人物养成元素,但在策略和养成之间存在时间单位难以统一的问题,导致体验并不平衡。游戏推出威力加强版后,核心问题仍未解决,继续以全国策略为核心内容,成为一款颇受争议但仍有爱好者回顾体验的游戏。-END- ...
如何评价三国志10这款游戏?
《三国志10》是日本光荣公司于2004年推出的三国志系列游戏。这款作品在玩法系统上既有创新也有争议。它摒弃了前作的大地图模式,转而回归到传统的道路连接城市地图,同时新增了角色养成玩法和大量历史事件。游戏背景设定在东汉末年至三国时期,玩家可以选择从184年黄巾之乱到225年讨伐南蛮的八个剧本进行游戏。

地图设计上,全国分为河北、中原、西北、巴蜀、楚、吴越六大地区,下设十七个州及50座城市。城市功能多样,有普通型、游牧型、学术型、贸易型、港湾型、南蛮型等,根据特殊功能不同。城市之间的据点类似于前作的战场,玩家可以派遣士兵建设,从最基础的阵、砦到最高级的城塞。

玩家可以选择扮演的武将分为一般、太守、都督、君主四类,君主模式下可以实行几乎所有指令,其他模式则有限制。武将特技分为内政、战斗、计略、单挑、舌战、称号六大类,可以通过完成任务获得经验,满足条件后向具备该特技的武将学习。

内政系统中,除了君主外,其他身份的武将需要根据太守命令或拨款进行内政活动。任务系统提供各种委托,完成可以获得金钱、经验、宝物,有些任务只能完成一次,如探索战国七国首都和七处名胜古迹。玩家还可以通过谈话提升与武将的关系,从漠视到亲密,甚至结拜义兄弟或结婚生育后代。

战斗系统采用固定地图回合制,根据环境分为野战、攻城战等,每个部队行动需消耗点数。兵种单位包括步兵、骑兵、弓兵,每种兵种都有升级和专属城市。特殊兵种有藤甲兵、蛮族兵、象兵、突骑兵和青州兵。游戏中还有攻城武器和船只,可在战场上自由切换状态。

单挑和舌战系统增加了游戏的策略性和趣味性,单挑和舌战可通过技能进行,玩家可以设置自动进行,无需手动操作。《三国志10》在传统策略玩法的基础上加入人物养成元素,但在策略和养成之间存在时间单位难以统一的问题,导致体验并不平衡。游戏推出威力加强版后,核心问题仍未解决,继续以全国策略为核心内容,成为一款颇受争议但仍有爱好者回顾体验的游戏。

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糯游网 阅读 5 次 更新于 2026-01-20 06:09:37 我来答关注问题0
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